А есть что то маломощное по этим меркам, на уровне 6600ХТ, что бы стояло в пассиве и раскручивалось только при большой нагрузке?
А то до сих пор сотни фпс на полкиловате гоняют, а где все для бесшумного системника на котором можно
играть хотя бы в фулхд на максималках?
что бы стояло в пассиве и раскручивалось только при большой нагрузке?
Есть сторонний софт который может управлять вентиляторами видяхи (да и вообще всеми в системе) как тебе нравится.
Например Fan Control.
Конкретно у меня часть вентиляторов полностью выключены пока нет нагрузки на GPU, остальные (на БП, на выдув, пара на вдув) работают на 300 оборотов бесшумно. Под нагрузкой каждый раскручивается по заданной кривой в зависимости от температуры GPU.
PS: Через биос МП такое
не сделать, материнка не видит температурный сенсор видяхи к сожалению.
Есть сторонний софт который может управлять вентиляторами видяхи (да и вообще всеми в системе) как тебе нравится.
Например Fan Control.
Конкретно у меня часть вентиляторов полностью выключены пока нет нагрузки
на GPU, остальные (на БП, на выдув, пара на вдув) работают на 300 оборотов бесшумно. Под нагрузкой каждый раскручивается по заданной кривой в зависимости от температуры GPU.
Это все да.
6500хт и без софта в пассиве, но в игорях таки раскручивается.
Где я спрашиваю труъ
пассив, на котором можно играть в фулхд. Как 5770 - 6770 были в свое время - максимум что было можно на пассивной СО.
С нынешними нанометрами вроде не должно быть проблемой впихать уровень 3060/6600 в пассивную карту, кинулись кадры кудато дорисовывать через ИИ, логическая цепочка потерялась
:ultra:
На пятой серии можно после одного реального кадра вставлять до трех сгенерированных.
Т.е. 30 кадров магическим образом превращаются в 120.
На экране счетчик и правда показывает что FPS вырос вчетверо. Только чудес конечно не
бывает.
Вот как выглядит зависимость задержки от реального роста частоты кадров при использовании апскейла DLSS (без генерации) когда увеличение FPS достигается снижением нагрузки на GPU за счет снижения разрешения:
В честном 4к имеем 26 кадров и задержку 68мс, т.е. печальные тормоза. Если увеличить FPS до 118 снизив разрешение то задержка снижается до 22.
Здесь всё понятно, с ростом числа кадров игра бегает шустрее.
А вот что происходит если рост FPS достигается генерацией
кадров:
Чуда не происходит, задержка пропорционально растет в зависимости от изначального FPS. Если реальные 120 кадров имеют задержку 25, то вытянутые за уши из 30 - уже 108мс.
Короче, как это ни печально, если игра конкретно тормозит то генерация её быстрее не сделает.
Чтобы было реально быстрее либо снижать настойки, либо снижать разрешение (любой апскейл).
По идее, покупая моник 4К ты хочешь улучшить качество картинки за счет более высокого разрешения.
Но железо не тянет, и судя по всему еще очень долго не будет тянуть. Хотя нам уже про 8К-гейминг вещает Хуанг. Ну это естественно чистый
бред для хомяков которые верят что играют в 4К на PS5.
В итоге таки приходится включать мыло и апскейл.... Если кто не в курсе, для работы DLSS нужен богомерзкий TAA. Это такое сглаживание, которое с точки зрения производительности почти бесплатное, но при этом конкретно так
замыливает картинку.
И да, если вы видели скрины где графика с DLSS выглядит более четко чем в натуральном разрешении - это так и есть, как ни парадоксально.
Всё дело в том что сейчас очень во многих играх мыло TAA вообще нельзя отключить в меню. Просто нет такой опции.
Поэтому при включении DLSS несмотря на снижение разрешения добавляется шарп фильтр (часто даже есть отдельный ползунок в настройках), который как раз и делает картинку чётче.
Мне лично приходится достаточно часто плясать с бубном чтобы этот проклятый TAA выключить в обход настроек. На
Реддите по этому поводу есть гигантская ветка с соответствующим названием - r/FuckTAA. Там можно найти и список игр с принудительным TAA, и способы эту гадость выключить.
Внимание! сейчас Вы не авторизованы и не можете подавать сообщения как зарегистрированный пользователь.
Чтобы авторизоваться, нажмите на эту ссылку (после авторизации вы вернетесь на
эту же страницу)